游戏服务端开发工程师
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负责游戏服务端核心逻辑、玩法系统、账号体系
职位描述
> 负责游戏服务端核心逻辑、玩法系统、账号体系、付费系统、排行榜、社交组队、副本关卡等功能的设计与开发迭代,保障游戏核心玩法正常运行。 > 负责游戏服务端架构维护与优化,搭建稳定、高效、可扩展的服务端底层框架,支撑游戏版本迭代、用户量增长和玩法拓展。 > 设计并维护游戏网络通信协议,实现客户端与服务端的数据交互、状态同步、指令处理,保障网络通信稳定、低延迟、高并发。 > 负责游戏数据库设计、数据存储与读写优化,合理规划玩家数据、游戏配置数据,保障数据安全、稳定,解决数据冗余、读写卡顿等问题。 > 负责游戏服务器稳定性保障、高并发处理、容灾备份、日志监控,及时排查并解决服务器卡顿、宕机、异常报错、数据异常等线上问题。 > 配合策划、测试、运维团队完成版本开发、测试上线、运维部署工作,输出服务端技术方案、接口文档、运维文档,跟进线上版本迭代与问题复盘。 > 跟进游戏服务端前沿技术,优化现有服务架构,沉淀通用服务组件、工具和开发规范,提升项目稳定性和团队开发效率。 >
任职要求
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- 本科及以上学历,计算机、软件工程、网络工程等相关专业,有上线手游、网游、休闲游戏项目经验优先。
- 熟练掌握C++/Go/Java/Python任意一门主流服务端开发语言,熟悉游戏服务端开发范式,有扎实的后端编程功底。
- 熟悉游戏高并发、分布式服务架构,掌握网络编程、TCP/UDP网络协议、消息队列、负载均衡等核心技术,能支撑千人以上同时在线服务器稳定运行。
- 熟练掌握MySQL、Redis等主流数据库,精通数据库表结构设计、索引优化、数据读写优化、缓存策略设计,具备海量游戏数据处理经验。
- 熟悉Linux开发环境,熟练使用常用Linux命令,掌握服务部署、日志分析、性能监控、问题排查等运维基础能力。
- 扎实掌握数据结构、算法、多线程、协程、内存管理等计算机基础知识,具备独立设计复杂服务端玩法逻辑和技术方案的能力。
- 具备极强的问题排查能力,能快速定位并解决线上服务器崩溃、卡顿、数据异常、并发冲突等核心问题。
- 逻辑思维清晰,代码规范严谨,具备良好的团队协作能力、沟通能力和抗压能力,热爱游戏行业,熟悉主流游戏玩法。
- 有自研服务端框架、大型游戏项目架构优化、高并发项目实战经验者优先。