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游戏音频策划 - Bluesea Studio

游戏音频策划 · 北京 · 社招

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AI 摘要智能生成

负责游戏音频内容的整体设计与落地

职位描述

团队介绍:Bluesea工作室成立于2024年8月,当前涉足卡牌/RPG/SLG/竞技等多个品类,已经上线的游戏《放置少女》,各类新产品已蓄势待发。欢迎加入我们! 1、负责游戏音频内容的整体设计与落地,包括音频方案制定、资源制作、引擎集成、效果验证及版本迭代,使用Wwise完成音频逻辑配置、混音及功能实现,并在Unity中进行集成验证、问题定位与Debug; 2、负责表现、交互等音频模块内容的设计与制作,保障音频品质及玩法信息的表达; 3、通过与策划、程序、美术等上下游协作,推动音频需求落地,持续优化游戏内实际听感与体验; 4、参与音频规范、工作流程及性能优化建设,统筹外包合作资源,并进行质量把控,结合玩家体验与反馈分析音频问题,并转化为可落地的优化方案。

任职要求

  • 3年以上游戏音频策划工作经验,具备完整项目研发或上线经验;
  • 熟练掌握专业音频工具与技术:
  • 1)熟练掌握Reaper、Cubase等至少一种主流DAW,具备扎实的音效设计、编辑及混音能力;
  • 2)熟练使用Wwise中间件,能够独立完成游戏音频的逻辑设计与功能配置;
  • 3)熟悉Unity或UE基础工作流程,具备音频集成、测试验证及常见问题排查能力;
  • 具备音频系统设计与落地能力:
  • 1)具备交互音乐及播放逻辑设计能力,能够结合玩法与场景需求完成音乐系统设计、配置及效果落地;
  • 2)具备扎实的音效设计与混音能力,对音色塑造、声音层次及动态控制有深入理解,熟练掌握合成、采样及各类音频处理手段;
  • 对游戏音频具有良好的审美和敏感度,能够结合玩法、战斗反馈和玩家体验进行声音设计;
  • 具备良好的跨部门沟通与统筹协作能力,能够准确理解并拆解上下游需求,独立推动音频需求从设计到最终落地。
  • 加分项
  • 3年以上游戏音频策划工作经验者优先;
  • 具备丰富的游戏经历体验,FPS、TPS、MOBA中至少一种品类的项目开发经验;
  • 具备空间音频搭建、音频性能优化、工具链或AI技术音频相关经验者优先。

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