资深动作设计师(FPS)-Bloodstrike
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动画体系搭建:主导制定 FPS 游戏动画制作规范
职位描述
岗位定位 作为核心研发成员,全面主导 FPS 端游项目的动画体系搭建、品质管控与团队管理,对游戏核心动作体验(枪械操作、角色移动、战斗反馈、场景交互)负总责,打造兼具真实感与爽感的顶级射击动画表现。 核心职责 1、动画体系搭建:主导制定 FPS 游戏动画制作规范、管线流程(从分镜设计、动作捕捉到引擎落地),搭建角色 / 枪械 / 载具 / 场景动画资源库,确保动画风格统一、技术标准适配多平台(PC / 主机)。 2、核心内容创作与把控: 负责关键角色(玩家角色、NPC、BOSS)动画设计:包括基础移动(跑、跳、蹲、滑铲)、战斗动作(换弹、射击、近战、战术动作)、受击 / 死亡反馈、表情动画等,兼顾真实性与操作反馈感; 主导枪械动画研发:优化开镜、上膛、后座力、换弹夹等细节表现,结合物理系统实现枪械与角色的联动动画,提升射击手感; 把控场景交互动画(门、机关、破坏效果)、载具动画及特效联动动画,确保整体体验连贯统一。 3、团队管理与协作: 带领动画团队完成项目目标,负责任务分配、进度管控、技能培训与绩效评估; 跨部门协同:与策划对接核心玩法需求,与程序配合实现动画技术落地(如 IK、动画状态机、物理约束),与美术(建模、特效)、音效团队联动优化感官体验。 4、技术优化与创新: 解决动画制作及引擎运行中的技术难题(如动画卡顿、穿模、适配不同配置设备); 关注行业前沿技术(如 UE5/Unity 新动画工具、AI 辅助动画、实时动捕优化),推动动画制作效率与品质升级。 5、品质管控:建立动画品质验收标准,参与内部测试与玩家反馈收集,持续迭代优化动画表现,确保符合项目定位与市场预期。