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游戏图形算法工程师(实习生)

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AI 摘要智能生成

将验证有效的算法开发为原型工具

职位描述

1. 参与游戏角色服装自动化生产相关专项研究,探索针对静态服装模型的自动骨架生成、骨骼绑定与蒙皮权重生成等算法; 2. 研究静态服装模型的物理代理网格(Simulation / Proxy Mesh)自动生成技术,包括网格简化、拓扑处理、几何特征提取以及原始模型与代理模型之间的数据映射; 3. 调研并复现计算机图形学、几何处理、角色绑定、蒙皮、布料模拟等相关领域的前沿论文与工业界方案,并结合实际游戏资产进行效果验证; 4. 设计相关算法的评估方法和实验流程,从绑定质量、形变效果、泛化能力、性能等角度进行分析与优化; 5. 将验证有效的算法开发为原型工具,并配合团队推动其在实际游戏美术生产流程中的落地。

任职要求

  • 算法

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