AI开放生态方向 PE(小游戏方向)
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AI 摘要智能生成
小游戏是小红书站内的即点即玩形态——用户在笔记
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我们在做什么 小游戏是小红书站内的即点即玩形态——用户在笔记、搜索、个人页等场域里点开即玩,创作者和开发者也可以用熟悉的游戏引擎做出来并发布。 我们要从零构建小红书的小游戏运行时,它的每一层都由我们自己构建:容器与渲染路径、引擎接入链路、游戏 JS API 与端能力、云与网络能力,以及开发者用来做游戏的构建、发布与调试工具链。团队人力不分前端 / 客户端 / 后端职能线,按全栈产品工程师配置——你会为小游戏方向的完整结果负责,而不是只交付其中某一层。 你会做的事 1. 端到端交付一个产品能力 从玩家和开发者场景出发定义技术方案,负责从设计、实现、灰度、上线到数据回收的全过程; 与产品、运营、生态团队共创,把开发者诉求翻译成运行时能力与 API 设计,支撑玩法与变现闭环; 用产品指标证明技术改动的价值:打开成功率、启动耗时、开发者上线转化率、玩家游玩时长与留存。 2. 容器、运行时与开放 API 从零构建小游戏运行时:在 H5 渲染(webview + WebGL)与原生 Canvas 渲染两条路径之间做技术判断并落地,定义各自的能力边界、性能上限与迁移成本; 引擎接入链路:Cocos Creator / Laya / Egret 等引擎的 HTML5 导出物,从转换打包、审核发布到容器内运行的全链路;Unity WebGL 等重运行时随容器能力演进的评估与决策; 对标主流小游戏平台设计游戏 API 能力:机型分级、用户身份、本地与云存储、排行榜、分享、振动与传感器、网络通道等,并保持 iOS / Android / PC 跨端能力对齐。 3. 性能、稳定性与可观测 小游戏是长时驻留、持续高负载的场景:负责启动、渲染、帧率、内存与稳定性的持续优化,建立性能基线与防退化机制; 崩溃、白屏、OOM 的归因与兜底恢复,按机型与游戏设定降级与熔断策略; 把线上问题定位做成工具(真机调试、日志与埋点 SDK),让开发者自己能查、能改,而不是每次都找我们。 4. 工程效率 包体积与加载治理:分包、CDN 资源加载、增量更新,让游戏进得来、跑得快; 构建、发布、灰度、运维能力建设,把重复的人工环节沉淀成流程或工具; 参与技术规划与目标设定,引入新技术(渲染、引擎、AI 辅助研发)并完成价值转化。