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模型后训练Webdev-3D/Games Intern

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AI 摘要智能生成

基座模型的 Agent 后训练

职位描述

-我们希望让模型不仅能写代码,还能使用专业工具,将自然语言需求转化为可运行、可交互、可持续修改的作品:从网页与交互应用,到 3D 场景、参数化模型和游戏原型。 -你将参与基座模型的 Agent 后训练,围绕真实创作与开发任务,研究模型如何规划、调用工具、验证结果,并在多轮反馈中完成复杂任务。 面向 Web、3D 与游戏开发场景,探索 Coding Agent 的能力边界,提升模型在复杂代码生成、调试、多文件工程及长程任务中的表现。 参与 Agent 后训练的完整实验闭环,包括任务与数据设计、SFT / RL 训练策略、能力评测及迭代优化,分析不同方案对模型能力的实际影响。 围绕 Blender、CAD、游戏引擎和浏览器等环境,构建可执行、可验证的任务与反馈机制,探索代码正确性、视觉效果和交互行为的自动评测。 设计并优化 Agent Harness,研究工具接口、Skills 编排、上下文管理与多轮交互机制,提升 Agent 的任务成功率和执行效率。 从模型失败案例中挖掘有价值的训练信号,探索合成数据、难例构造与质量筛选方法,并将前沿研究转化为可复现的实验和能力改进。

任职要求

  • 本科及以上在读,预计 2028 年或以后毕业,计算机及相关专业优先。
  • 具备扎实的编程能力,能够独立完成项目开发、调试与问题定位;熟悉 Python,并掌握至少一种其他常用编程语言。
  • 熟悉深度学习基本原理,对大模型后训练、Coding Agent 或计算机图形学有浓厚兴趣,愿意通过实验验证想法。
  • 有使用或开发 Coding Agent 的实践经验,理解工具调用、上下文管理和多轮交互机制;能够分析 Agent 失败原因并提出改进方案。
  • 加分项(具备其中一项或多项即可)
  • 有计算机图形学、几何处理、渲染、动画或 3D 生成相关研究经验;在 SIGGRAPH / SIGGRAPH Asia、ACM TOG 等重要会议或期刊发表过相关论文。
  • 熟悉 Blender 等 DCC 工具或 CAD 工具,有脚本开发、插件开发、程序化建模或工作流自动化经验。
  • 熟悉 Unity、Unreal Engine、Godot 等任一游戏引擎,或有 Three.js、WebGL / WebGPU、Shader 开发经验,完成过可展示的 3D 交互项目或游戏作品。
  • 有大模型 SFT / RL、奖励设计、Agent 评测或训练数据构建经验。
  • 有高质量开源贡献、独立开发作品,或 ACM-ICPC / OI 等算法竞赛获奖经历。
  • 实习要求
  • 工作地点:北京,需现场实习,暂不支持远程。
  • 每周至少 4 天,连续实习 6 个月及以上;可全勤、尽快到岗者优先。
  • 欢迎在简历中附上代表性项目、GitHub、论文或作品演示,并说明你在其中解决的关键问题。

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