UE5手游动画向技术美术
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AI 摘要智能生成
主要负责开发维护UE5项目动画工作流、解决动画技术重难点和规范制作:,月薪7000-12000元
职位描述
项目类型: 自研招聘,3D RPG游戏 主要负责开发维护UE5项目动画工作流、解决动画技术重难点和规范制作: 1.绑定与 Control Rig 管线:制定绑定规范,搭建/维护 Control Rig,做好模型师到动画师的交接自动化。 2.表情 / 口型系统:建立表情 blendshape 规范、眼神/视线控制、口型驱动,保证角色的生动性。 3.次级物理:制定头发、布料、配饰、身体的抖动等可复用规范(基于 KawaiiPhysics 或等价方案)。 4.动作复用与状态机:设计合理的 Anim Blueprint / 状态机结构,提升动作复用率;建立 Retarget 管线。 5.移动端动画性能:在骨骼数、物理解算、更新频率上建立预算意识,和引擎/渲染负责人一起把角色开销压进移动端预算。 6.工具化:善于识别动画/绑定流程里的重复劳动,做成脚本/工具/模板,提升全组产能。
任职要求
- 有游戏角色 TA / 绑定的项目或实习经验的优先。
- 精通使用主流三维动画软件的绑定与蒙皮;熟悉 blendshape / morph target 面部系统。
- 熟悉 UE 的 Control Rig、Animation Blueprint、状态机、Retarget。
- 有脚本能力,能把工艺沉淀成工具。
- 理解移动端动画的性能约束,有过取舍经验。
- 加分项:
- 做过头发/布料/配饰的次级动力学(如基于引擎内置或第三方物理插件等方案)。
- 做过口型 / lipsync 自动化或表情驱动系统。
- 有高精度角色向项目经验。
- 有动捕数据清理 / 处理管线经验。