系统策划(修仙)(J11553)
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AI 摘要智能生成
负责回合制养成竞技类玩法设计
职位描述
负责回合制养成竞技类玩法设计,围绕“赛马娘-like”核心玩法进行系统策划与迭代; 设计并调整角色成长、属性/技能/羁绊/装备(或饰品)系统,确保养成与竞技平衡; 负责竞技战斗/回合制战斗系统的规则设计、AI 行为、战斗数值结构与产出; 参与搭建活动/赛事/赛季玩法(如联赛、杯赛、特别活动),提升玩家长期留存与付费点; 编写并维护玩法文档、数值表、流程图与原型说明,协同美术/策划/工程实现; 基于数据与玩家反馈进行玩法优化、AB 测试方案设计与落地,追踪效果并输出结论; 搭建并维护关卡/赛事难度曲线与节奏,保证新手引导与高阶玩家路径流畅;
任职要求
- 本科及以上学历,游戏设计、计算机、数学、统计或相关专业优先;
- 约3年游戏策划经验,至少参与过1款上线产品的玩法设计与运营;有回合制或养成型项目经验者优先;
- 热爱赛马娘类/二次元养成竞技游戏,对养成、羁绊与赛事体系有实操理解;
- 具备良好的数值敏感度与数据分析能力,能独立搭建数值模型并进行仿真调优;熟练使用 Excel(含公式、透视表、宏)或类似工具;
- 具备较强的文档与原型表达能力,能够产出清晰的设计文档、流程与示意图;
- 良好的沟通与跨部门协作能力,能与程序、美术、运营高效落地方案;
- 有产品思维,关注用户体验,能基于数据提出可量化的优化方案。